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必发bifa—《改装机甲大战》评测:以建造为圆心

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在动作射击的领域里,“机甲”一直是一个不可被忽略的题材,驾驭着自己的专属机体穿梭于各式战场之上,对于每一位喜欢这种钢铁巨兽的玩家而言,都称得上是一种享受。随着同类

在动作射击的领域里,“机甲”一直是一个不可被忽略的题材,驾驭着自己的专属机体穿梭于各式战场之上,对于每一位喜欢这种钢铁巨兽的玩家而言,都称得上是一种享受。随着同类型题材的不断累积,近乎于饱和的市场下,如果做出一些自己独有的东西就成为了每一个踏入这片土地的制作组需要思考的问题,由此你能看到各种天马行空的点子,《改装机甲大战》便是这样一位把脑洞散发到了好像点歪了天赋树的家伙。

游戏的剧情以章节的形式作为推动,在完成不同的关卡后便会解锁后续的内容,从一开始无微不至教导玩家成为资深机师的训练关卡,在后续面对无数战机的挑战。本作的关卡数量相当丰富,并且在推进的过程中游戏也会不断地释出一些全新的敌人,尽管其中很多都是以一种“同模换色”或是更换武器的形态出现,但这种变相的“更迭”也多少算是为游戏的冒险历程增添了一些色彩。

本作的画面表现很难说的上有多么精美,这点倒也符合D3P旗下大多数游戏的一贯特色,流程里你能看到的所有要素基本都维持着一种“棱角分明”的状态,在前期战斗要素并不算太强的前提下,这种直观的粗糙感也确实具备着一定的劝退效果,而随着流程的不断深入,玩家的视线会逐步从粗劣的建模上移走,转投向炮火倾泻机甲战场之上。

作为机甲体系的重要一环,庞大的装备配件量可以说是本作最大的亮点,小到机甲手持的武器刀刃,大到满屏锁定的激光导弹,越到后期玩家能组成的座驾愈发夸张,特别是当你解锁了某些在任何机甲作品里都难得一见的奇怪装备后,游戏会在此时为你的机甲生涯打开一扇别样的大门,这也是我开篇为什么会说在某些方面,制作组似乎是把天赋树点歪了一样。

至于机甲的造型方面,制作组也并没有给到玩家太多的限制,在搭配允许的前提下,本作给到了玩家极大发挥自己创意的空间,每台机甲都拥有数量庞大的插槽,你可以完全随心所欲地在不同的插口处安装那些看似不合时宜的插件,并且不用去考虑这种设计是否合理,在这里你不再需要一板一眼地按照过往我们印象中的常规机甲形象去设计,借由不同的素材装备的叠加,你完全可以制作出一些比某些Boss更能给人带来视觉冲击的造型,当你驾驶着这些看着奇葩却又相当强力的玩意儿出阵时,难免会有一种奇奇怪怪的自豪感油然而生。

装备的获取并没有什么太过繁琐的解锁条件,玩家只需要在不同的关卡里击败敌人后,则有机会在敌人爆炸的位置拾取到不同的补给箱,根据补给箱的不同,玩家便能获得对应的奖励,其中若玩家捡拾到了装备包,则会在关卡结束后解锁相应的武器装备,装备的品质会随着难度的不同得到改变,可想而知的是当前选择的关卡难度越高,能解锁的奖励就会越好,这也进一步引导着玩家能够不断向更高的难度发起挑战。

除了击败敌人掉落的武器外,每次战斗结束后,系统还会根据当前的对局评价获得一定数量的矿石类生产素材,在主菜单中玩家可以前往开发页面,通过消耗这些素材来制作一些特定的装备道具,不同的装备会有着多个等级,等级越高所需要耗费的材料就越高,尽管如此,相较于比较随机化的装备掉落而言,直接打造的装备虽然造价高,但却能实打

正因如此,综合而言本作的强化养成要素对比很多其他叫得出名字的作品而言就会显得“无脑”很多,通过不断地完成关卡去击败敌人刷宝箱,这点会直接延续到整个游戏的终局上,直到累积到足够强力的装备并以此推掉了整个最高难度,这点很直接地在无形中拉长了整体的游玩时长,若以全装备收集这类成就为目标的话,几百乃至破千小时的时长我想都是在情理之中。

其实说到这里,对于那些熟悉D3P旗下游戏的玩家很难不会产生一种熟悉的既视感,在游玩模式和大部分的对局上,《改装机甲大战》确实无限贴近了《地球防卫军》系列,或者说如果你有过后者的游玩经验,那么快速上手同时理清所有系统方面并不会出现太多的问题,因此在整个体验的过程中,本作带给我的感觉,与其说是一部完全新作,更像是一款由《地球防卫军》IP所衍生分支的尝试。

尽管对于这样一部以“刷”为主的作品,剧情势必是处于较为后置位,但几乎每个任务开始后系统都会通过几名角色之间的谈话来为玩家阐述必发官网当前任务所发生的一切,配合游戏开篇时会简单地给玩家描述构筑一个颇为末世灾后视角的世界观,多方面的情节结合,当你认真浏览角色之间的对话后,某些时刻也实打实地增添了不少参与感。

本作同样安置了一套联机游玩模式,只是稍有遗憾的是,由于这次试玩为正式发售之前,在几次尝试后并没能成功匹配到足够的玩家,这点或许需要在未来游戏正式发售后再另行补充了。

纵观本作的全部内容,它就像是一部以自由组合机甲为起点不断延伸出各种基本框架的游戏。核心上它的思路相当有趣,但这套以其诞生的框架却显得过于苍白。同时作为机甲题材,战斗在本作中并没有得到合理的占比表现,大部分关卡你只需要拿着远距离重火力对着敌人一顿炮轰,清扫完接二连三的敌人后迎来NPC的关卡总结,这也让诸如地雷等武器在本作中很大时候都缺乏了应有的声音。

除此以外本作的关卡节奏显得有点拖沓,整个流程里大部分关卡都是处于一种“清理所有敌人”后接着“清理所有敌人”,每次登场的敌人整体数量很难说有多么丰富,玩家能做的多数也是机械式地去解决掉所有眼前的NPC,这一过程也没有太多介绍,就像是为了凑出一个关卡而硬拿敌人充数的感觉。

体验总结

单说本作的体验而言,它在很多方面都给到了我一种“落后于时代”的感觉,你能在游玩的过程中看到不少制作组在设计时寻求的一切突破,但最终的效果它们所能带来的惊喜更多地还是存在于初见时。不过就像是它的前辈《地球防卫军》那样,闲来无事搞上一局或是约上三五好友,拿着各种奇形怪状的移动炮台刷上一圈,我想这款《改装机甲大战》值得你尝试一番,但如果你期待的是那种驰骋天际帅掉渣的机甲战场,那我想本作可能并不能满足你的期望。


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