必发bifa—2024亚太游戏高峰会落幕 海外游戏大厂
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全面回归实体盛大登场的亚太游戏高峰会,日前与2024台北国际电玩展(Taipei Game Show)于南港展览馆1馆同步开跑,并在昨日率先落幕,本次议程包含两大主题专场在内,共计有19场次的演讲与座谈,范围涵盖元宇宙、WEB3.0、生成式AI、游戏开发、玩家体验、新兴技术变革等,还有多位知名游戏製作人与业界明星级讲师,不仅为听众带来全方位的数位内容产业新知,更揭秘幕后人员的心路歷程。
结合内容创作与行销经验 集英社游戏走出开发新视野
「游戏开发要有Unicorn Value!」日本出版社集英社旗下子公司集英社游戏的执行役员开发製作部长兼製作人山本正美指出,就像独角兽如果没有角、也只是一匹马,而一款游戏若没有能令人眼睛为一亮的特色或创意,就无法在市场上获得青睐,但反过来看,如果游戏作品只有独角兽一般闪闪发亮的角,但做为基础架构不够健全结实,也无法在市场上走得长久。
因此,集英社游戏将本家与漫画家合作经验应用于游戏投资与开发项目当中,不仅成立AMU平台,也在官网设立 Pitch Your Game专区,让游戏开发者能像漫画作者投稿漫画一样,直接将游戏投稿至集英社游戏,同时佐以旗下漫画刊物的行销资源与行销经验,建立各种不同管道与平台的行销推广,利用资源整合优势,为创作者们开创不同视野,山本正美强调,集英社游戏目前在台湾、中国、马来西亚等地在内,有超过10项投资或合作开发的项目正在进行中,而台湾游戏开发人才的实力优秀,他们也会持续关注,希望能有更多合作。
融合过往经验 重製专桉经典增加新元素、创造丰富游戏体验
日本游戏大厂SQUARE ENIX『FINAL FANTASY VII REBIRTH』战斗总监远藤皓贵,大方分享《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的战斗设计,他强调,在REMAKE的战斗中,只要能运用所有策略,就能爽快获胜,而他加入REBIRTH开发后,便开始思考如何在不打破REMAKE与FINAL FANTASY VII核心玩法的根基下,增加扩展性的方法。
透过结合其参与《MONSTER HUNTER》期间的经验,远藤皓贵不仅将动作元素加入战斗系统中,还有角色之间的联手元素,进一步扩展了动作与指令的多样性,进行战斗时有更多不同进攻策略,让玩家自由组合,远藤皓贵强调,REBIRTH也加入新的可操作角色、能力、魔晶石等元素,希望带给玩家更精彩丰富的游戏体验。
面对社群、拥抱社群!《铁拳》系列玩家社群经营之道大公开
而万代南梦宫娱乐的《铁拳》系列总监原田胜弘与製作人Michael Murray,则揭开迎来30週年的《铁拳》系列,面对现今社群网路的经营之道,原田胜弘表示,过去在游戏中心才能聚集的玩家社群,随着网路和智慧型手机普及出现后产生变化,游戏公司跟玩家之间的沟通方式也产生了改变,玩家不再只是单向接收游戏公司透过媒体发布的讯息,往往会搜寻评价、用各种方式获取更多资讯,才考虑是否买单原厂释出的资讯。
Michael Murray也提到,透过社群网路确实聆听玩家声音,才能在玩家社群间建立起好印象,然而原田胜弘也强调,有些人认为像《铁拳》这样的格斗游戏,只要花钱办比赛就能凝聚玩家社群,是一种误解,游戏公司与各地玩家社群建立关係,并且适当地赋予对应的认证或权力,并且提供各种资源,甚至协助社群举办比赛,才能真正巩固与玩家间的关係。
此外,原田胜弘与Michael Murray有志一同的说,与玩家交流时,拿捏资讯透明度也是很大的难题,两人更打趣说,甚至有时候,虽他们同样作为业界立场、但一样的事情,原田胜弘说没事、Michael Murray说了却可能会炎上,反之亦然,且站在公司高层的角度考量,有时玩家社群是群情激昂、嗨翻了,或是真的炎上,彼此间的界线有时很模煳,因此有时原厂可能会希望相关人员尽量谨言慎行,然而面对全新的社群时代,这也成为如何拿捏与玩家距离的新难题,但两人仍有一致一同笑说,面对玩家社群,定要说实话、拿出真感情,还是最重要的。
经典VS改革 从《波斯王子:失落王冠》谈传统游戏IP的现代化
而年度新作《波斯王子:失落王冠》的资深製作人Abdelhak Elguess,也揭开幕后开发秘辛,他强调,《波斯王子》系列是一个超过35年歷史的经典IP,当决定要开发系列新作的时候首先要面对的问题,就是要如何用现代的方式诠释它,因此开发团队做出的第一个决定,就是再次游玩《波斯王子》,并且从过程中深入探讨IP的传承,也倾听玩家与社群,找出会让人有感的关键元素,借此了解什麽才是《波斯王子》的DNA。
在经过一连串的调查分析与意见蒐集后,开发团队定调《波斯王子》的DNA是「华丽的战斗」、「解谜」、「奇幻」、「探索」以及「叙事」,再以玩家们一致好评的「时间」元素贯穿其中,就成了这次《波斯王子:失落王冠》的核心,而游戏中的现代化表现,就是将线性探索改成半开放性的银河恶魔城方式,并且提供全新的探索机制,让玩家更能享受过程,此外团队也将游戏故事的版图扩大,让内容涵盖了从埃及到阿富汗等,整个波斯世界的不同文明,同时加入许多波斯神话元素与传说,带出更多新的故事,Abdelhak Elguess说,对于经典游戏的现代化,其实最重要的是让玩家可以透过游戏展现自己、创造出专属内容,这也是《波斯王子:失落的王冠》这款游戏的重点。
紧追科技变革 游戏产业结合AI打造全新可能
除了游戏幕后,虽着生成式AI逐渐改变数位内容产业生态,本次也有多位业界讲师分享最新趋势,Moloco资深新事业经理林雨欣以自身产品为例,强调AI与机器学习已经成为行销与广告投放的显学,更精準过滤使用者资料,让广告行销事半功倍;Google Play台湾与香港应用程式与游戏策略发展负责人乔宝靖也提到目前讨论热度最高的Gemini AI,乔宝靖表示Gemini目前已经能够理解文字、图像、音讯等内容,还能编写高阶程式码,他也鼓励与会的游戏开发者们利用Gemini AI做为辅助工具,更聪明便利,并且大胆地进行开发。
此外元宇宙也是今年热议的话题,Toii Games共同创办人余政彦表示,在Pokemon GO出现前,没有人想过Location Base的游戏设计结合AR后可以这样玩,当实体场域与AR扩增实境结合后,特别是在密室脱逃和恐怖或悬疑解谜类型的游戏中,虚拟和现实融合在一起更能带给玩家和过去截然不同的沉浸式体验。
WEB 3.0与区块链同样也持续受到关注,然而对于近期有人认为区块链技术存在诈骗风险,赫米兔娱乐有限公司游戏总监周子修则认为「技术本身是无罪的」,他以卡片游戏为例,当抽卡机制、卡牌鑑定和交易等游戏机制加入区块链技术后,反而可以打造一个更公平公正且公开透明的游戏机制。
而阿里云智能国际解决方桉架构师林明儒,则以阿里云为例,分享如何将阿里云的云端技术与经验与WEB3.0接轨,透过阿里云在全球各地市场的基础设施布局,让云端成为Web3.0的友善发展平台。另外,在阿里云的技术加成下,还能加速Web3.0技术的拓展与普及化。
盖亚资讯云端架构师陈尧闵,也以游戏产业全球化的网路安全为主题,和与会听众分享透过云端解决方桉来解决游戏产业在全球市场可能面临的各种问题,他强调,透过将游戏伺服器搬上云端的方式,不仅可以降低网路设置的成本,云端服务的一站式解决方桉更能有效减少人员成本以及维护营运的複杂度,是未来游戏开发者面对全球市场必须要考虑的方向。
Cloudflare Solution Engineer姜景怀则指出,根据观察、过去四年来,全球DDoS攻击增加了3370%,而台湾更是全球受攻击对象排名第4,面对如此频繁的网路攻击,如何利用云端解决方桉来降低风险更是重中之重,只要透过像Cloudflare这样的CDN服务,就能有效降低伺服器、网路与管理人员设置的成本与複杂度。
全方位视角打进全球新蓝海 专家助克服支付、跨文化行销难点
对于游戏开发者来说,支付问题也是必须克服的重要节点,艾克索拉高级副总裁暨大中华区负责人陈京波指出,从本地市场跨越到国际市场,透过整合式支付工具与平台,不但能对接来自世界各地的玩家,更不必担心各个国家和区域不同的法规,一次满足支付与税务等需求。
Worldpay资深业务拓展经理陈信嬑则强调,游戏的付费模式从80年代的投币,到90年代玩家购买单机游戏回家玩以及后期的付费进行线上游戏,还有游戏内的储值等等,和游戏相关的支付方式一直与时俱进。但随着科技与网路的进步,各种新型态的钓鱼和诈骗更是层出不穷,透过跨平台、统一化、介面亲切与值得信赖的整合支付方式,不但能提高玩家付费的意愿,更有助于打开国际市场。
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