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必发bifa—官宣!小明太极将与腾讯游戏联合运营

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3 D动作MMO 网游《剑灵》 在过去十年承载了无数玩家的青春回忆,如今,NCSOFT开发的续作《剑灵2》国服版本也在积极筹备,期待着与各位玩家在奇幻冒险世界再度重逢。为了能带来更优

3D动作MMO网游《剑灵》在过去十年承载了无数玩家的青春回忆,如今,NCSOFT开发的续作《剑灵2》国服版本也在积极筹备,期待着与各位玩家在奇幻冒险世界再度重逢。为了能带来更优质的游戏服务,《剑灵2》国服版本将由小明太极与腾讯游戏联合运营,致力于打造见招拆招的极致动作网游体验。游戏官网、公众号现已正式上线,感兴趣的玩家们可前往了解更多信息与后续进展!

为了传承剑灵IP的玩法特色,给玩家们带来更极致的游戏体验,据悉《剑灵2》的开发团队正在紧锣密鼓地针对国服版本进行画面、战斗操作、全新玩法等全方位优化升级。同时,为了让各位玩家能够提前了解《剑灵2》国服优化内容,开发团队专门送上了一封亲笔信,如下:

 

NCSOFT开发团队:《剑灵2》将会重生

各位中国玩家,大家好。

这是我们首次以《剑灵2》开发团队的身份,向一直关注着剑灵的大家问好。

 

新年伊始,我们怀着激动的心情给大家写信,向大家传达《剑灵2》中国运营的第一份消息。

 

《剑灵》于2013年11月在中国上线,凭借其华丽的动作、迷人的故事和角色,受到了中国玩家们广泛的必发bifa官方网站喜爱。而我们开发团队在准备《剑灵2》国服版本的过程中,也通了解到了许多来自中国玩家对剑灵IP的情感以及对续作的期待——这份厚重的情感重新唤醒了我们当初的感觉,同时也有了很多新的想法。

基于此,我们得出了一个必然的结论,《剑灵2》需要重生。

接下来,将介绍我们正在准备的全新《剑灵2》。

以强化动作性和机制副本为核心玩法的全新《剑灵2》

- QTE武功的强化:根据条件将会触发多种应对动作,另外《剑灵》的合击技也会出现在全新《剑灵2》中;

- 以副本为核心产出的装备养成线:去除野外自动狩猎,而是通过挑战副本等玩法,可以获得核心装备并养成;

 

我们深知,剑灵关键的要素之一就是“动作”,因此我们在开发全新《剑灵2》时,也将其作为最优先事项。

动作性和操作性是不可分割的要素,因此我们正在对武功与操作模式进行全面改版,以便可以通过手动操作来创造更爽快的战斗手感,并最大限度地提高实战效率。

 

我们将强化招架、闪避、击倒等可以改变对象状态的战斗部分,并新增根据不同的状态变化而激活的不同武功,玩家可以选择这些武功来进行QTE应对——即使是相同的武功,也可能根据状态的不同而产生额外的效果。

例如在《剑灵2》中,玩家可以通过Parring(招架)来应对首领的特定技能并眩晕对方,从而对眩晕的目标发动爆发性攻击——我们将加强各职业的爆发性攻击技能,变得更具动感与爽快感。

而《剑灵》中攻略首领时的核心要素——“合击技”系统,我们也将加入到全新《剑灵2》之中,以便玩家可以更流畅、更华丽地攻略首领。

 

在MMORPG中,成长是不可或缺的要素,为了保持操作感带来的乐趣,我们认为全新《剑灵2》中同样也需要变更成长结构。

 

原先操作效率低下、更需要时间而不是操作的野外自动狩猎将会删除,主要装备可通过全新《剑灵2》的核心玩法“副本”获得并养成——为此我们准备了包括单人本,组队本,以及需要更多人员协作的RAID首领,大家不但能挑战前作知名IP角色,还可以和《剑灵2》的全新首领一决胜负。《剑灵2》的首领继承并发展了前作设计, 期待大家挑战时能感受到新的乐趣。

 

多样化的世界探险和能够体验IP新内容的全新《剑灵2》

- 大世界探险玩法升级:更丰富的大世界探索内容;

- 剑灵世界观的全新呈现:能够通过探险去发现剑灵世界背后的故事;

 

我们一直遗憾于《剑灵2》虽然可以使用前作疾行、跳跃、乘风、御风和飞檐走壁等轻功,但由于野外自动狩猎,原先的设计总是让玩家忽视了大世界内容,缺少了使用轻功的乐趣。所以,就像强化武功战斗所带来的乐趣一样,我们也希望通过强化轻功玩法的使用来提升《剑灵2》中探索的乐趣。

 

原先“清问号”式的世界探险元素将会进行调整,并且我们将调整布局,增加密度,使玩家在探索地标地点时,能够自然地扩展到周围的探索元素。

我们也将新增碰见隐居奇人修炼武功、提升探险等级才能碰见的商人等内容,并叙述

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